1. 先视清层次目标,再决决定首回归合里达面的移动方面针对,减少量零效消除。
2. 即目标数量较丰富时刻,优先解决由超难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局面允许,尽量保留可形达成连锁的排列,提高大单回合收益。
4. 不考虑盲目追求广范围消除,很多时候坚实搞定目标更重大要。
5. 步入近章节头,先熟悉上方唯一章节的机制造变型,再进行面一步推进。
6. 遇前来到步数紧张性的关于卡,优先挑选能直接推进使命条件的操当。
7. 置身反复故障的关卡中,重置后重新观察棋盘组布,往往比硬拼更包含效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作依据,再决定属于否优先处理。
9. 进行长远时间游玩时,估计以把“过关”并“收集”分放考虑,效率更高。
10. 若资料解锁进度较慢,造议先集中完成要线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复经历时,可以专注于改进步骤,且不是仅看一次是否通关。
12. 如果想提升体验效率,先掌握常看见布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 革新版更新后,优先查看是否增增加完新性的章节目标或是里面容入口。
14. 如果执行者更重视体验节奏,可以优先完成便捷目标,再逐步调试高难关卡。
15. 若关卡内自己现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成效率通常可以更稳定。